Zeugs weghauen was ich nicht publishen will

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51
On.lua
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@ -1,51 +0,0 @@
local Callbacks = {}
function On(Name, Funktion)
-- Nur Strings erlaubt!
if type(Name) ~= "string" then
error("Ungueltiger Callback-Name "..tostring(Name))
return
end
if not Callbacks[Name] then
-- Bestehende globale Funktionen duerfen nicht ueberschrieben werden
if _G[Name] ~= nil then
error(Name.."() bereits definiert")
return
end
-- Bei Weichen und Signalen muss EEP vorher informiert werden
-- Item ist normal "Switch" oder "Signal"
local Item, Number = string.match(Name, 'EEPOn(.+)_(%d+)')
if Number ~= nil then
local Registration = "EEPRegister"..Item
if _G[Registration](Number) == 0 then
error(Registration.."("..tostring(Number)..") fehlgeschlagen")
end
end
-- Lambda-Untertabelle fuer diesen EEP Callback eroeffnen
Callbacks[Name] = {}
-- Handler installieren, der alle Lambdas ausfuehrt
_G[Name] = function(...)
for cnt = 1, #Callbacks[Name] do
Callbacks[Name][cnt](...)
end
-- EEPMain stoppt, geben wir hier nicht 1 zurueck
return 1
end
end
table.insert(Callbacks[Name], Funktion)
end
-- EEPMain-Callback registrieren
function Main(Funktion)
On("EEPMain", Funktion)
end
-- Signal-Callback registrieren
function OnSignal(Signal, Funktion)
On("EEPOnSignal_"..tostring(Signal), Funktion)
end
-- Weichen-Callbacks registrieren
function OnSwitch(Switch, Funktion)
On("EEPOnSwitch_"..tostring(Switch), Funktion)
end

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@ -1,54 +0,0 @@
Prototype={}
function Prototype:init() end -- dummy constructor
-- function for injecting our functionality into an table
function Prototype:__set_parent(newparent)
setmetatable(self, {
-- non-overwritten keys are to be fetched from parent
__index=newparent,
-- construct a child when called directly
__call=function(parent, ...)
local newchild = {}
self.__set_parent(newchild, parent)
newchild:init(...)
return newchild
end
})
end
-- serialize our object into a string
function Prototype:__tostring()
local t=type(self)
if t=="table" then
local r=""
-- load and sort table keys
local tkeys={}
for k in pairs(self) do table.insert(tkeys, k) end
table.sort(tkeys, function(a,b) return tostring(a)<tostring(b) end)
-- iterate over our table
for _,k in ipairs(tkeys) do
local v = Prototype.__tostring(self[k])
-- ignore nil values, they unset the key anyways
if v~= nil and v ~= "nil" then
if r~="" then r=r.."," end
-- short format: foo="bar", saves bytes
if type(k)=="string" and k:match("^[%l%u_][%w_]*$") then
r=r..k.."="..v
-- long format: ["foo"]="bar", allows weird keys
else
r=r.."["..Prototype.__tostring(k).."]="..v
end
end
end
return "{"..r.."}"
elseif t=="number" or t=="boolean" then
return tostring(self)
elseif t=="string" then
return ("%q"):format(self)
else
return "nil"
end
end
Prototype:__set_parent(nil) -- enable __call

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@ -1,14 +0,0 @@
#!/bin/sh
SOURCE="$1"
fail() {
echo "$1" >&2
exit 1
}
verbose() {
echo "$@"
"$@"
}
grep ^File Install_00/Install.ini|sed 's/","/ /;s/"//g;s|\\|/|'|while read _ _ lname rname; do
test -f "${SOURCE}/${rname}" || fail "${rname} not found"
verbose cp "${SOURCE}/${rname}" "Install_00/${lname}"
done

266
kskit.lua
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@ -1,266 +0,0 @@
require("BetterContacts_BH2"){printErrors=true, deprecatedUseGlobal=true}
require("Begriffe")
require("Serializer")
function AnimiereFahrzeugStromabnehmer(Fahrzeug, Richtung)
local Index, _ = Fahrzeug:gsub(";%d*$","")
local Angelegt = false
if Stromabnehmer[Index] then
local Achsen = Stromabnehmer[Index]
for i=1,#Achsen do
if (i == 1 and Richtung == -1) or (i == #Achsen and Richtung == 1) then
EEPRollingstockSetAxis(Fahrzeug, Achsen[i], 100)
Angelegt = true
else
EEPRollingstockSetAxis(Fahrzeug, Achsen[i], 0)
end
end
end
return Angelegt
end
-- Richtung: -1, 0 oder 1
function setzeStromabnehmer(Zug, Richtung)
local AnzahlFahrzeuge = EEPGetRollingstockItemsCount(Zug)
local Startwert = 1
local Endwert = AnzahlFahrzeuge
local Schritt = 1
if Richtung > 0 then
Startwert = AnzahlFahrzeuge
Endwert = 1
Schritt = -1
end
for i=Startwert,Endwert,Schritt do
local Fahrzeug = EEPGetRollingstockItemName(Zug, i-1)
local ok, Vorwaerts = EEPRollingstockGetOrientation(Fahrzeug)
if ok and not Vorwaerts then
if AnimiereFahrzeugStromabnehmer(Fahrzeug, -1 * Richtung) then Richtung = 0 end
else
if AnimiereFahrzeugStromabnehmer(Fahrzeug, Richtung) then Richtung = 0 end
end
end
end
function leseSignal(Signal)
if EEPGetSignal(Signal) == 1 then
return {FAHRT}
else
return {HALT}
end
end
local GefundeneSignale={}
local Zugaktionen=ladeTabelle(1)
local SignalChanged={}
setmetatable(Zugaktionen, {
__index=function(table, key)
table[key]={}
return table[key]
end
})
function KsKitInit()
GefundeneSignale={}
for Signal=1,1000 do
if EEPGetSignal(Signal) > 0 and EEPGetSignal(Signal+1000) > 0 then
table.insert(GefundeneSignale, Signal)
end
end
end
local function KsKitZugSteuern(Zugname, Aktion)
-- Wartezeit abarbeiten
-- Wie ist .D zu interpretieren?
-- nil -> kein Timer laufend
-- 0 -> Timer abgelaufen
-- >0 -> Timer laeuft noch
if Aktion.D and Aktion.D > 0 then
Aktion.D = Aktion.D - 1
return
end
local ok, V_ist = EEPGetTrainSpeed(Zugname)
-- Wenn wir stehen, merken wir uns unsere Ankunftszeit
if V_ist == 0 and Aktion.A == nil then
-- 2 Sekunden Wartezeit bevor Ankunft registriert wird
if Aktion.D == nil then
Aktion.D = 10
return
end
-- Timer erfuellt, Ankunft registrieren
Aktion.D = nil
Aktion.A = EEPTime
-- Falls wir eine Abfahrtsgeschwindigkeit haben
if Aktion.V then
-- ... von Signalbeeinflussing trennen
EEPSetTrainSpeed(Zugname, 0)
-- Falls wir einen Fahrrichtungswechsel planen
-- fahren wir jetzt die Stromabnehmer herunter
if Aktion.R then
if _G["setzeStromabnehmer"] then
setzeStromabnehmer(Zugname, 0)
end
end
end
end
-- Ankunftszeit loeschen falls wir schon wieder beschleunigen
if V_ist ~=0 and Aktion.A then
Aktion.A = nil
Aktion.S = nil
Aktion.R = nil
Aktion.V = nil
end
-- Wartezeit in Delay-Aktion uebertragen
if Aktion.W and Aktion.A then
if Aktion.D == nil then
Aktion.D = 5 * Aktion.W
return
end
Aktion.D = nil
Aktion.W = nil
return
end
-- Nichts mehr tun wenn Warten ansteht
if Aktion.W then return end
-- Signal austragen, wenn wir einen Fahrtbegriff sehen
if Aktion.S then
local Begriff = leseSignal(Aktion.S)
if Begriff[1] ~= HALT then
Aktion.S = nil
end
end
-- Fahrstrasse schalten (greift nur wenn Signal auf Halt)
if Aktion.S then
local ZSignal = Aktion.S
local FSignal = ZSignal + 1000
local Fahrstrassen = {}
if Aktion.FS then
Fahrstrassen = Aktion.FS
elseif Selbstblock_Default then
Fahrstrassen = {1}
end
if #Fahrstrassen > 0 then
if EEPGetSignal(FSignal) == 1 then
EEPSetSignal(FSignal, 1+Fahrstrassen[math.random(#Fahrstrassen)])
--print("FS ",FSignal)
--Schaltauftraege[FSignal] = 1+Fahrstrassen[math.random(#Fahrstrassen)]
end
end
return
end
-- Sobald wir nicht mehr ans Signal gebunden sind, Abfahrt via EEPSetTrainSpeed
if Aktion.V and Zugaktionen[Zugname].A then
if _G["setzeStromabnehmer"] and Aktion.D == nil then
setzeStromabnehmer(Zugname, Aktion.V>0 and 1 or -1)
Aktion.D = 20
return
end
-- Timer erfuellt, Ankunft registrieren
Aktion.D = nil
EEPSetTrainSpeed(Zugname, Aktion.V)
Aktion.V = nil
end
end
function KsKitMain()
-- Signale abfragen, ob vielleicht ein Zug vor ihnen steht
for i=1,#GefundeneSignale do
local Signal = GefundeneSignale[i]
if EEPGetSignalTrainsCount(Signal) > 0 then
Zugname = EEPGetSignalTrainName(Signal, 1)
if not Zugaktionen[Zugname].S then
Zugaktionen[Zugname].S = Signal
print("Zug ",Zugname," vom Signal ",Signal, " eingefangen")
end
end
end
-- Signalstellauftraege
local Schaltauftraege = {}
local SignalHaltegruende = {}
for Zugname, Data in pairs(Zugaktionen) do
local ok, V_ist = EEPGetTrainSpeed(Zugname)
if not ok or next(Zugaktionen[Zugname]) == nil then
Zugaktionen[Zugname] = nil
end
end
for Zugname, Aktion in pairs(Zugaktionen) do
KsKitZugSteuern(Zugname, Aktion)
end
speicherTabelle(1, Zugaktionen)
EEPChangeInfoSignal(1, __tostring(Zugaktionen))
for k,v in pairs(Schaltauftraege) do
EEPSetSignal(k,v,1)
end
for i=1,#GefundeneSignale do
local Signal = GefundeneSignale[i]
if Aktiviere_Tooltips then
local name = string.format("%04d", Signal)
if Name and Name[Signal] then name=Name[Signal] end
local txt = "<c>Signal "..name
local Begriff = leseSignal(Signal)
local Farbe = "<fgrgb=255,255,255><bgrgb=255,0,0>"
if Begriff[1] == AUS then
Farbe = ""
elseif Begriff[1] ~= HALT then
if Begriff.H_erwarten or Begriff.V_max then
Farbe = "<fgrgb=0,0,0><bgrgb=255,255,0>"
else
Farbe = "<fgrgb=0,0,0><bgrgb=0,255,0>"
end
end
txt = txt.."\n<c><b>"..Farbe..BegriffErklaeren(Begriff).."</b>"
txt = txt.."<fgrgb=0,0,0><bgrgb=255,255,255>"
local FStellung = EEPGetSignal(Signal+1000)
if FStellung > 1 then
txt = txt.."\n<c>".. string.format("FS #%02d", FStellung-1)
end
if SignalHaltegruende[Signal] then
txt = txt.."\n"..SignalHaltegruende[Signal]
end
EEPChangeInfoSignal(Signal, txt)
EEPShowInfoSignal(Signal, 1)
else
EEPShowInfoSignal(Signal, 0)
end
end
end
function FS(...)
Zugaktionen[Zugname].FS = {...}
speicherTabelle(1, Zugaktionen)
end
function W(Dauer)
Zugaktionen[Zugname].W = Dauer
speicherTabelle(1, Zugaktionen)
end
function S(Signal)
Zugaktionen[Zugname].S = Signal
speicherTabelle(1, Zugaktionen)
end
function V(V_soll)
local _, V_ist = EEPGetTrainSpeed(Zugname)
-- Negieren, falls Zug rueckwarts faehrt
if V_ist < 0 then V_soll = -V_soll end
-- Mit dieser Division teste ich, ob beide Geschwindigkeiten das selbe Vorzeichen haben
-- Falls Vorzeichen ungleich, beim naechsten Halt Fahrtrichtungswechsel
if V_soll/V_ist < 0 then Zugaktionen[Zugname].R = 1 end
Zugaktionen[Zugname].V = V_soll
speicherTabelle(1, Zugaktionen)
end