Immernoch kein Plan wos langgeht
This commit is contained in:
parent
203a7913a2
commit
43f1451de1
@ -1,13 +1,59 @@
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||||
require("Prototype")
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||||
require("On")
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||||
-- Tabelle in einen String umwandeln, rekursiv
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-- Funktionswerte werden ignoriert
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function __tostring(self)
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local t=type(self)
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if t=="table" then
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local r=""
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-- load and sort table keys
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local tkeys={}
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for k in pairs(self) do table.insert(tkeys, k) end
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table.sort(tkeys, function(a,b) return tostring(a)<tostring(b) end)
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-- iterate over our table
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for _,k in ipairs(tkeys) do
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local v = __tostring(self[k])
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-- ignore nil values, they unset the key anyways
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if v~= nil and v ~= "nil" then
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if r~="" then r=r.."," end
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-- short format: foo="bar", saves bytes
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if type(k)=="string" and k:match("^[%l%u_][%w_]*$") then
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r=r..k.."="..v
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-- long format: ["foo"]="bar", allows weird keys
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else
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r=r.."["..__tostring(k).."]="..v
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end
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end
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||||
end
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return "{"..r.."}"
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elseif t=="number" or t=="boolean" then
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return tostring(self)
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elseif t=="string" then
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return ("%q"):format(self)
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else
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return "nil"
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end
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end
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-- Da wir jetzt ohnehin Tabellen in Strings umwandeln koennen, patchen wir
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-- print(...) damit diese von dieser Darstellung profitieren kann.
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do
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local oldprint=print
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function print(...)
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local args={...}
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for i=1,#args do
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if type(args[i]) == "table" then
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args[i]=__tostring(args[i])
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end
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end
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oldprint(table.unpack(args))
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end
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||||
end
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-- Tabelle in beliebigen Slot speichern
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-- Im Slot steht dann eine Lua-Tabelle als String
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-- Formatierungszeichen werden soweit URL-encoded,
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-- dass EEP mit Formatierungszeichen keine Probleme mehr hat
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-- Speziell hochkommas haben mir immer meine Daten abgeschnitten...
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||||
-- Formatierungszeichen werden URL-encoded, damit EEP mit ihren zurecht kommt
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||||
-- Speziell Hochkommas haben mir immer meine Daten abgeschnitten...
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function speicherTabelle(Slotnummer, Tabelle)
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local s=Prototype.__tostring(Tabelle):gsub("([%c%%\"])", function(c)
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local s=__tostring(Tabelle):gsub("([%c%%\"])", function(c)
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return string.format("%%%02X", string.byte(c))
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end)
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EEPSaveData(Slotnummer, s)
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@ -26,380 +72,252 @@ function ladeTabelle(Slotnummer)
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end))()
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end
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-- KsKit merkt sich, welche Zuege vor einem Signal stehen
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-- Die Tabelle wird einmal beim Lua-Start gelesen
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-- und nach Aenderungen wieder zurueck geschrieben
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-- Slot 960 ist damit durch KsKit blockiert!
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Zugmeldung_Slotnummer = 960
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Zugmeldung = ladeTabelle(Zugmeldung_Slotnummer)
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-- Hier werden Zuglenker je nach Fahrstrassen-Startsignal sortiert gesammelt
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Zuglenkfunktionen = {}
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-- Neuen Zuglenker installieren:
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-- Zuglenker schalten unter bestimmten Bedingungen automatisch Fahrstrassen
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function Zuglenkung(Tab)
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local FS = Tab[1]
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Tab[1]=nil
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if Zuglenkfunktionen[FS] == nil then Zuglenkfunktionen[FS]={} end
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||||
table.insert(Zuglenkfunktionen[FS], function(Zugname, Ankunft)
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local ziel = 2
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if Tab.Ziele then
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ziel = Tab.Ziele(math.random(#Tab.Ziele))
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function AnimiereFahrzeugStromabnehmer(Fahrzeug, Richtung)
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local Index, _ = Fahrzeug:gsub(";%d*$","")
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local Angelegt = false
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if Stromabnehmer[Index] then
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local Achsen = Stromabnehmer[Index]
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for i=1,#Achsen do
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if (i == 1 and Richtung == -1) or (i == #Achsen and Richtung == 1) then
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||||
EEPRollingstockSetAxis(Fahrzeug, Achsen[i], 100)
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||||
Angelegt = true
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||||
else
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||||
EEPRollingstockSetAxis(Fahrzeug, Achsen[i], 0)
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end
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||||
end
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return ziel
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end)
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||||
end
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return Angelegt
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||||
end
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-- EEPMain-Komponente der Zuglenkung
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Main(function()
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local FS = {}
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-- Teste, ob an einem Signal Fahrstrassen und Zuglenkung existieren
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-- Subfunktion, wird beim Sammeln der Fahrstrassen-Signale mehrfach aufgerufen
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local VersucheAnSignal = function(Signal, Zugname, Ankunft)
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||||
if Signal == nil then return end
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||||
if Signale[Signal] == nil then return end
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||||
if Signale[Signal].FS == nil then return end
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||||
local FSignal = Signale[Signal].FS
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||||
if EEPGetSignal(FSignal) == 1 and Zuglenkfunktionen[FSignal] then
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||||
table.insert(FS, {FSignal, Zugname, Ankunft})
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||||
-- Richtung: -1, 0 oder 1
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||||
function AnimiereZugStromabnehmer(Zug, Richtung)
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||||
local AnzahlFahrzeuge = EEPGetRollingstockItemsCount(Zug)
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local Startwert = 1
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local Endwert = AnzahlFahrzeuge
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local Schritt = 1
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||||
if Richtung > 0 then
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||||
Startwert = AnzahlFahrzeuge
|
||||
Endwert = 1
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||||
Schritt = -1
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||||
end
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||||
for i=Startwert,Endwert,Schritt do
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||||
local Fahrzeug = EEPGetRollingstockItemName(Zug, i-1)
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||||
local ok, Vorwaerts = EEPRollingstockGetOrientation(Fahrzeug)
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||||
if ok and not Vorwaerts then
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||||
if AnimiereFahrzeugStromabnehmer(Fahrzeug, -1 * Richtung) then Richtung = 0 end
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||||
else
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||||
if AnimiereFahrzeugStromabnehmer(Fahrzeug, Richtung) then Richtung = 0 end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
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||||
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||||
-- Sammle alle Fahrstrassen-Signale, die geschaltet werden koennen
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-- Einmal die, wo direkt ein Zug in Anfahrt ist
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-- Und einmal die, wo der Zug gerade das "Halt erwarten" am vorherigen Signal sieht
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||||
-- Zugname und Ankunftszeit merken
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||||
for k,v in pairs(Signale) do
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||||
if Zugmeldung[k] and v.FS then
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local Begriff = v:Lese()
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||||
if Begriff[1] == HALT then
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||||
VersucheAnSignal(k, Zugmeldung[k][1], Zugmeldung[k][3])
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||||
elseif Begriff[1] == FAHRT and Begriff.H_erwarten and v.FF then
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||||
local Ziel = EEPGetSignal(v.FS) - 1
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||||
if v.FF[Ziel] then
|
||||
VersucheAnSignal(v.FF[Ziel], Zugmeldung[k][1], Zugmeldung[k][3])
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Zuglenker abarbeiten, moegliche Fahrstrassenstellungen sammeln
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||||
local FSStellungen = {}
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for i=1,#FS do
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||||
local FSignal = FS[i][1]
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||||
local Zugname = FS[i][2]
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||||
local Ankunft = FS[i][3]
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||||
for j=1, #Zuglenkfunktionen[FSignal] do
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||||
local ziel = Zuglenkfunktionen[FSignal][j](Zugname,Ankunft)
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||||
if type(ziel) == "number" and ziel > 1 then
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||||
table.insert(FSStellungen,{FSignal,ziel})
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||||
end
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||||
end
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||||
end
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||||
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||||
-- Eine einzelne Fahrstrassenstellung mittels EEPSetSignal abarbeiten
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||||
-- Diese wird zufaellig ausgewaehlt, damit haben wir sowohl bei Verzweigungen und Zusammenfuehrungen
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||||
-- automatisch Abwechslung, soweit es die Zuglenker erlauben
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||||
-- Das wir nur eine Fahrstrasse schalten ist nicht schlimm, wir werden ja 5 mal pro Sekunde ausgefuehrt
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||||
-- Beim naechsten mal kann man dann aber via EEPGetSignal() sehen, was wir an Fahrstrassen nicht mehr zu schalten brauchen
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||||
if #FSStellungen >= 1 then
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||||
local FS, Ziel = table.unpack(FSStellungen[math.random(#FSStellungen)])
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||||
-- Wichtig: Callbacks aktivieren, damit Mehrabschnittssignale ueber ihren Nachfolger informiert werden
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||||
EEPSetSignal(FS, Ziel, 1)
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||||
end
|
||||
end)
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||||
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||||
-- Basis-Prototyp fuer alle Signale
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Signal=Prototype{}
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-- Konstanten fuer Signalbegriffe
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||||
-- KsKit benutzt ein eigenes Format, um Signalbegriffe abzubilden
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||||
-- Dabei handelt es sich um eine Tabelle mit folgenden Schluesseln:
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||||
-- - 1: Grundsaetzlicher Typ von Begriffen, Fahrt ist 1, Halt ist 2
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||||
-- - V_max: nil oder number, Maximalgeschwindigkeit falls angezeigt
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||||
-- - H_erwarten: nil oder true, falls Begriff "Halt Erwarten" signalisiert
|
||||
-- - V_erwarten: nil oder number, falls Begriff eine Geschwindigkeit vorsignalisiert
|
||||
-- V_max und V_erwarten entsprechen absichtlich der Aufteilung der Zusatzanzeiger am Ks-Signal.
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||||
-- Gegen Ende der Datei sind extensiv Signalbegriffe als eigene Konstanten definiert
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||||
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||||
-- Grundsätzliche Typen von Signalbildern
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FAHRT=1
|
||||
HALT=2
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||||
RANGIERFAHRT=3
|
||||
ERSATZFAHRT=4
|
||||
AUS=5
|
||||
|
||||
-- Achtung: Keine Methode, Zugriff via einfachen Punkt, nicht Doppelpunkt
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||||
-- Wandelt einen Begriff in eine Textuelle Beschreibung um
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||||
-- Es lohnt sich, diesen Text im Signal-Tooltip anzuzeigen
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||||
-- Hl-Signale sind zwar huebsch, aber nicht immer einfach zu lesen
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||||
function Signal.BegriffZuText(Begriff)
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||||
if Begriff[1]==HALT then return "Halt" end
|
||||
if Begriff[1]==RANGIERFAHRT then return "Rangierfahrt" end
|
||||
if Begriff[1]==ERSATZFAHRT then return "Fahrt auf Ersatzsignal" end
|
||||
if Begriff[1]==AUS then return "Signal ausgeschaltet" end
|
||||
local txt = "Fahrt"
|
||||
if Begriff.V_max then
|
||||
txt = txt.." mit "..tostring(Begriff.V_max).." km/h"
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||||
function leseSignal(Signal)
|
||||
if EEPGetSignal(Signal) == 1 then
|
||||
return {FAHRT}
|
||||
else
|
||||
return {HALT}
|
||||
end
|
||||
if Begriff.H_erwarten ~= nil then
|
||||
txt = txt..", Halt erwarten"
|
||||
if Begriff.kurz ~= nil then
|
||||
txt = txt.." im verkürzten Abstand"
|
||||
end
|
||||
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||||
local GefundeneSignale={}
|
||||
local Zugaktionen={}
|
||||
|
||||
setmetatable(Zugaktionen, {
|
||||
__index=function(table, key)
|
||||
table[key]={}
|
||||
return table[key]
|
||||
end
|
||||
})
|
||||
|
||||
function KsKitInit()
|
||||
GefundeneSignale={}
|
||||
Zugaktionen=ladeTabelle(1)
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||||
|
||||
for Signal=1,1000 do
|
||||
if EEPGetSignal(Signal) > 0 and EEPGetSignal(Signal+1000) > 0 then
|
||||
table.insert(GefundeneSignale, Signal)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if Begriff.V_erwarten then
|
||||
txt = txt..", "..tostring(Begriff.V_erwarten).." km/h erwarten"
|
||||
end
|
||||
return txt
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Alle Signale vor EEP5 konnten nur diese beiden Begriffe
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||||
Signal.Begriffe={{FAHRT},{HALT}}
|
||||
for i=1,#GefundeneSignale do
|
||||
local Signal = GefundeneSignale[i]
|
||||
EEPRegisterSignal(Signal)
|
||||
_G["EEPOnSignal_"..tostring(Signal)]=function(Stellung)
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||||
|
||||
-- Text fuer einen potentiellen Tooltip generieren
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||||
function Signal:TooltipText()
|
||||
local Begriff = self:Lese()
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||||
local col=1
|
||||
local bgcol = "255,0,0"
|
||||
if Begriff[1]~=HALT then col=2 end
|
||||
if Begriff[1]==FAHRT and Begriff.V_max == nil and not Begriff.H_erwarten then col=3 end
|
||||
|
||||
local fgcol={"255,255,255","0,0,0","0,0,0"}
|
||||
local bgcol={"255,0,0","255,255,0","0,255,0"}
|
||||
|
||||
r="<c><b><bgrgb="..bgcol[col].."><fgrgb="..fgcol[col]..">"..self.BegriffZuText(Begriff).."<bgrgb=255,255,255></b>"
|
||||
if Zugmeldung[self.ID] then
|
||||
r=r.."\n<c>"..Zugmeldung[self.ID][1]
|
||||
end
|
||||
return r
|
||||
end
|
||||
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||||
-- Wird derzeit nicht genutzt, das war so gedacht, das im Tooltip dann "Rangiersignal" oder "Ausfahrsignal" steht
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||||
-- Hinterher war mir der Platz im Tooltip aber dann zu schade
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||||
-- Wenn hier vom User sowas wie "Einfahrsignal aus Richtung Nossen" eingetragen wird, ware das sicher nuetzlich
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||||
Signal.Beschreibung="Signal"
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||||
function Signal:set_Beschreibung(v)
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||||
self.Beschreibung=v
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||||
end
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||||
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||||
-- Neue Signale werden mit Signal{...} vom Prototyp abgeleitet
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||||
-- Die Optionen werden durch set_$schluessel Setter geleitet.
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||||
-- Gibt es einen Setter nicht, gibt es einen harten Fehler - hier vertippt sich keiner mehr, auch ich nicht.
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||||
function Signal:init(tab)
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||||
for k,v in pairs(tab) do
|
||||
local setter = "set_"..tostring(k)
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||||
if type(self[setter]) == "function" then
|
||||
self[setter](self, v)
|
||||
else
|
||||
error("Signaleigenschaft "..k.." hier nicht erlaubt")
|
||||
end
|
||||
EEPRegisterSignal(Signal+1000)
|
||||
_G["EEPOnSignal_"..tostring(Signal+1000)]=function(FStellung)
|
||||
if FStellung > 1 then
|
||||
print("Fahrstrasse ",string.format("%04d-%02d", Signal+1000, FStellung-1)," geschalten")
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||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Setter fuer Signal-ID. Die selbe ID, wie auch fur EEPGetSignal und EEPSetSignal genutzt wird.
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||||
-- Die steht ganz am Anfang in der Tabelle vom Init-Aufruf und hat keinen String als Schluessel.
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||||
-- Ab hier ist auch die exakte ID unseres Signales bekannt, deswegen werden Globale Funktionen mit der ID im Namen ebenfalls hier definiert.
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||||
-- Koennte man aber auch spaeter machen.
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||||
function Signal:set_1(id)
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||||
-- Globale Tabelle wo alle Signale drinnestehen
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||||
-- So merkt man besser wenn man eine ID zweimal vergibt
|
||||
-- Die Signale-Tabelle wird auch benoetigt, damit Mehrabschnittssignale ueber die ID ihres Folgesignales den Begriff dessen lesen koennen.
|
||||
if type(Signale) ~= "table" then Signale={} end
|
||||
if Signale[id]~=nil then error("Signal ID "..id.." bereits verwendet") end
|
||||
if type(id) ~= "number" then error("Signal ID muss eine Zahl sein") end
|
||||
self.ID = id
|
||||
Signale[id]=self
|
||||
-- Anfahrtkontakt: Wir merken uns, das ein Zug an dieses Signal heranfaehrt.
|
||||
-- Die Zuglenkung wertet diese Informationen aus
|
||||
_G["Anfahrt_"..tostring(self.ID)]=function(Zugname)
|
||||
local ok, Speed = EEPGetTrainSpeed(Zugname)
|
||||
-- Derzeitige Fahrtrichtung ermitteln
|
||||
local Richtung = 1
|
||||
if Speed < 0 then Richtung = -1 end
|
||||
-- Ankündigung an den User
|
||||
--print(Zugname," an: ",self.Beschreibung," ",self.ID, ", V=",math.ceil(Speed))
|
||||
-- Zuganmeldung speichern
|
||||
Zugmeldung[self.ID]={Zugname, Richtung, EEPTime}
|
||||
speicherTabelle(Zugmeldung_Slotnummer, Zugmeldung)
|
||||
end
|
||||
-- Wird ein Signal auf Halt gestellt, gehen wir davon aus, das der Zug, der bisher hier Stand, jetzt weg ist.
|
||||
-- Damit kann durch einen Haltkontakt die Zugmeldung aufgeloest werden.
|
||||
-- Liegengebliebende Zugmeldungen koennen damit auch durch Toggeln des Signales geloescht werden
|
||||
OnSignal(self.ID, function(Stellung)
|
||||
if self.Begriffe[Stellung][1] == HALT then
|
||||
Zugmeldung[self.ID]=nil
|
||||
speicherTabelle(Zugmeldung_Slotnummer, Zugmeldung)
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Der Konstruktor des jeweiligen Signaltypes fuettert die Stellungen des Signals hier rein
|
||||
-- Das ist eine Liste von Begriffen im oben dokumentierten Tabellenformat
|
||||
function Signal:set_Begriffe(Begriffe)
|
||||
-- TODO: validieren das hier kein Mist reinkommt
|
||||
self.Begriffe=Begriffe
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Fahrstrassenstartsignal mit Signal verbinden
|
||||
function Signal:set_FS(FS)
|
||||
self.FS=FS
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Folgesignale setzen
|
||||
-- Der Wert ist eine Liste von Signal-IDs:
|
||||
-- - Element 1 entspricht Folgesignal der ersten Fahrstrasse (Stellung 2)
|
||||
-- - Element 2 entspricht dem Folgesignal der zweiten Fahrstrasse (Stellung 3)
|
||||
-- - etc
|
||||
-- Wird zum Vorsignalisieren genutzt
|
||||
function Signal:set_FF(FF)
|
||||
self.FF=FF
|
||||
-- Callback fuer alle potentiellen Folgesignale eintragen
|
||||
-- Wir mussen das ja hinterher ggf. vorsignalieren
|
||||
for i=1,#FF do
|
||||
if type(FF[i])=="number" and FF[i] > 0 then
|
||||
OnSignal(FF[i], function()
|
||||
self:UpdateVorsignalfunktion()
|
||||
end)
|
||||
function KsKitMain()
|
||||
-- Signale abfragen, ob vielleicht ein Zug vor ihnen steht
|
||||
for i=1,#GefundeneSignale do
|
||||
local Signal = GefundeneSignale[i]
|
||||
if EEPGetSignalTrainsCount(Signal) > 0 then
|
||||
Zugname = EEPGetSignalTrainName(Signal, 1)
|
||||
if not Zugaktionen[Zugname].S then
|
||||
Zugaktionen[Zugname].S = Signal
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Diese Funktion ist fuer Mehrabschnittssignale relevant
|
||||
-- Ueber die FS und FF attribute koennen wir ableiten, welches Signal auf dieses folgt
|
||||
-- Das lesen wir dann (geht nur, wenn es auch in KsKit eingetragen ist)
|
||||
-- und basteln uns dann unsere eigenen Begriff zurecht
|
||||
function Signal:UpdateVorsignalfunktion()
|
||||
if self.FS == nil then return end -- Wir haben kein Fahrstrassensignal
|
||||
if self.FF == nil then return end -- Wir haben keine Folgesignale
|
||||
local FS_Ziel = EEPGetSignal(self.FS) - 1
|
||||
if FS_Ziel < 1 then return end -- Fahrstrasse nicht geschaltet
|
||||
local Folgesignal = self.FF[FS_Ziel]
|
||||
local Begriff=self:Lese()
|
||||
if Begriff[1] ~= FAHRT then return end
|
||||
local Folgebegriff=Signale[Folgesignal]:Lese()
|
||||
local NeuerBegriff = {FAHRT}
|
||||
NeuerBegriff.V_max = Begriff.V_max
|
||||
NeuerBegriff.V_erwarten = Folgebegriff.V_max
|
||||
if Folgebegriff[1] == FAHRT then
|
||||
NeuerBegriff.H_erwarten = nil
|
||||
else
|
||||
NeuerBegriff.H_erwarten = true
|
||||
end
|
||||
self:Zeige(NeuerBegriff)
|
||||
end
|
||||
-- Signalstellauftraege
|
||||
local Schaltauftraege = {}
|
||||
local SignalHaltegruende = {}
|
||||
|
||||
-- Signalbegriff lesen
|
||||
-- Sehr trivial
|
||||
function Signal:Lese()
|
||||
return self.Begriffe[EEPGetSignal(self.ID)]
|
||||
end
|
||||
for Zugname, Data in pairs(Zugaktionen) do
|
||||
local ok, V = EEPGetTrainSpeed(Zugname)
|
||||
if ok then
|
||||
local Haltegrund = "Kein Plan"
|
||||
|
||||
-- Signalbegriff setzen
|
||||
-- Faktisch sortiert diese Funktion alle Begriffe je nachdem, wie gut sie der gesuchten Stellung entsprechen
|
||||
-- Der erste (besten-passende) Begriff wird dann gesetzt
|
||||
-- Die Funktion ist zwar saumaessig kompliziert, kann aber bei Geschwindigkeitsabstufungen auf gerigere Geschwindigkeiten zurueckfallen.
|
||||
-- Speziell bei Hl-Signalen, die sich einen VS-Begriff fuer V40 und V60 teilen, ist das nuetzlich.
|
||||
-- Bei Signalen mit einer sehr schlechten Auswahl an Begriffen kommt hier vielleicht Murks raus
|
||||
-- Das sollte man vielleicht genauer testen
|
||||
function Signal:Zeige(Stellung)
|
||||
-- Achso, wir sortieren nicht die richtige Begriffstabelle, sondern eine Ersatztabelle mit den Indexen.
|
||||
-- Ist performanter. Und wir zerschiessen uns nicht die Begriffstabelle, weil wir die ja per Referenz haben.
|
||||
local order={}
|
||||
for i=1,#self.Begriffe do
|
||||
table.insert(order, i)
|
||||
end
|
||||
-- Sortieraufruf mit Sortierlabda
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||||
table.sort(order, function(a,b)
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||||
local StlgA = self.Begriffe[a]
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||||
local StlgB = self.Begriffe[b]
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||||
local props={1,"V_max","H_erwarten","V_erwarten"}
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||||
for i=1,#props do
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||||
-- Folgendes Muster: Wenn Stellung A und B sich in einem Merkmal unterscheiden
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-- UND Stellung A in diesem Merkmal mit der Zielstellung uebereinstimmt,
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-- DANN ist Stellung A besset geeignet, sonst nicht
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||||
-- Wir muessen das auch andersherum mit Stellung B machen
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||||
if StlgA[props[i]] ~= StlgB[props[i]] then
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||||
if StlgA[props[i]] == Stellung[props[i]] then return true end
|
||||
if StlgB[props[i]] == Stellung[props[i]] then return false end
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||||
-- Muster: Geschwindigkeitsmerkmal ist vorhanden und kleiner als Ziel, aber der Vergleichsbegriff:
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||||
-- - zeigt das Merkmal gar nicht
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-- - zeigt eine hohere Geschwindigkeit als gewollt
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-- - zeigt eine noch kleinere Geschwindigkeit
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||||
-- Dann ist der Vergleichsbegriff schlechter geeignet
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||||
-- Und das dann jeweils in beide Richtungen
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||||
if i == 2 or i == 4 then -- 2 ist V_max, 4 ist V_erwarten
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||||
if StlgA[props[i]] and Stellung[props[i]] and StlgA[props[i]] < Stellung[props[i]] then
|
||||
if StlgB[props[i]] == nil then return true end
|
||||
if StlgB[props[i]] > Stellung[props[i]] then return true end
|
||||
if StlgB[props[i]] < StlgA[props[i]] then return true end
|
||||
-- Wenn wir stehen, merken wir uns unsere Ankunftszeit
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||||
if V > -5 and V < 5 then
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||||
if Zugaktionen[Zugname].A == nil then
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||||
Zugaktionen[Zugname].A = EEPTime
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||||
if Zugaktionen[Zugname].V then
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||||
EEPSetTrainSpeed(Zugname, 0)
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||||
if Zugaktionen[Zugname].R then
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||||
AnimiereZugStromabnehmer(Zugname, 0)
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||||
end
|
||||
end
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||||
if StlgB[props[i]] and Stellung[props[i]] and StlgB[props[i]] < Stellung[props[i]] then
|
||||
if StlgA[props[i]] == nil then return false end
|
||||
if StlgA[props[i]] > Stellung[props[i]] then return false end
|
||||
if StlgA[props[i]] < StlgB[props[i]] then return false end
|
||||
end
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||||
-- Ankunftszeit loeschen falls wir unterwegs sind
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||||
elseif Zugaktionen[Zugname].A then
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||||
Zugaktionen[Zugname].A = nil
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||||
Zugaktionen[Zugname].S = nil
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||||
Zugaktionen[Zugname].R = nil
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||||
Zugaktionen[Zugname].V = nil
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||||
end
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||||
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||||
if Zugaktionen[Zugname].W then
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||||
Haltegrund = "Planhalt"
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||||
end
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||||
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||||
-- Wartezeit loeschen falls abgesessen
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||||
if Zugaktionen[Zugname].W and Zugaktionen[Zugname].A then
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||||
local Wartedauer = EEPTime - Zugaktionen[Zugname].A
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||||
if Wartedauer < 0 then
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||||
Wartedauer = Wartedauer + 24*60*60
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||||
end
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||||
if Wartedauer > Zugaktionen[Zugname].W then
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||||
Zugaktionen[Zugname].W = nil
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||||
end
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||||
end
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||||
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||||
-- Fahrstrasse schalten
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||||
if not Zugaktionen[Zugname].W and Zugaktionen[Zugname].S then
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||||
local ZSignal = Zugaktionen[Zugname].S
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||||
local FSignal = ZSignal + 1000
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||||
local Fahrstrassen = {}
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||||
if Zugaktionen[Zugname].FS then
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||||
Fahrstrassen = Zugaktionen[Zugname].FS
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||||
elseif Selbstblock_Default then
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||||
Fahrstrassen = {1}
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||||
end
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||||
if #Fahrstrassen > 0 then
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||||
if EEPGetSignal(FSignal) == 1 then
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||||
Schaltauftraege[FSignal] = 1+Fahrstrassen[math.random(#Fahrstrassen)]
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||||
end
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||||
Haltegrund = "FS angefordert"
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||||
end
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||||
end
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||||
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||||
-- Haltegrund merken, das wir ihn spaeter im Signal-Tooltip darstellen koennen
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||||
if Zugaktionen[Zugname].S then
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||||
SignalHaltegruende[Zugaktionen[Zugname].S] = Haltegrund
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||||
end
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||||
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||||
if Zugaktionen[Zugname].S then
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||||
local Begriff = leseSignal(Zugaktionen[Zugname].S)
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||||
if Begriff[1] ~= HALT then
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||||
if Zugaktionen[Zugname].V then
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||||
if Zugaktionen[Zugname].B and Zugaktionen[Zugname].B + 5 < EEPTime then
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||||
EEPSetTrainSpeed(Zugname, Zugaktionen[Zugname].V)
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||||
Zugaktionen[Zugname].V = nil
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||||
Zugaktionen[Zugname].B = nil
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||||
elseif not Zugaktionen[Zugname].B then
|
||||
AnimiereZugStromabnehmer(Zugname, Zugaktionen[Zugname].V>0 and 1 or -1)
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||||
Zugaktionen[Zugname].B = EEPTime
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||||
Zugaktionen[Zugname].R = nil
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||||
end
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||||
else
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||||
Zugaktionen[Zugname].S = nil
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||||
end
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||||
end
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||||
end
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||||
|
||||
else
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||||
-- Zug aus den Augen verloren...
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||||
Zugaktionen[Zugname]=nil
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||||
end
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||||
return false
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||||
end)
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||||
-- Begriff aktiv schalten... der Wert in unserer Indextabelle ist der Index in die Begriffstabelle
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||||
-- und damit auch genau der Wert, den EEP fuer die numerische Stellung braucht
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||||
EEPSetSignal(self.ID, order[1], 1)
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||||
return true
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||||
end
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||||
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||||
speicherTabelle(1, Zugaktionen)
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||||
EEPChangeInfoSignal(1, __tostring(Zugaktionen))
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||||
for k,v in pairs(Schaltauftraege) do
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||||
EEPSetSignal(k,v,1)
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||||
end
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||||
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||||
for i=1,#GefundeneSignale do
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||||
local Signal = GefundeneSignale[i]
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||||
if Aktiviere_Tooltips then
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||||
local name = string.format("%04d", Signal)
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||||
if Name and Name[Signal] then name=Name[Signal] end
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||||
local txt = "<c>Signal "..name
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||||
local Stellung = EEPGetSignal(Signal)
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||||
if Stellung == 1 then
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||||
txt = txt.."\n<c><b><fgrgb=0,0,0><bgrgb=0,255,0>Fahrt</b>"
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||||
else
|
||||
txt = txt.."\n<c><b><fgrgb=255,255,255><bgrgb=255,0,0>Halt</b>"
|
||||
end
|
||||
txt = txt.."<fgrgb=0,0,0><bgrgb=255,255,255>"
|
||||
local FStellung = EEPGetSignal(Signal+1000)
|
||||
if FStellung > 1 then
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||||
txt = txt.."\n<c>".. string.format("FS #%02d", FStellung-1)
|
||||
end
|
||||
if SignalHaltegruende[Signal] then
|
||||
txt = txt.."\n"..SignalHaltegruende[Signal]
|
||||
end
|
||||
EEPChangeInfoSignal(Signal, txt)
|
||||
EEPShowInfoSignal(Signal, 1)
|
||||
else
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||||
EEPShowInfoSignal(Signal, 0)
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||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
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||||
-- So, der Signal-Prototyp ist definiert! Jetzt definieren wir uns die ganzen Signalsysteme und jeweils ein paar Modelle dazu
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||||
function FS(...)
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Zugaktionen[Zugname].FS = {...}
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||||
speicherTabelle(1, Zugaktionen)
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||||
end
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||||
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||||
-- Signalbilder OSJD/EZMG/Hl-Signale des Ostblocks
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||||
-- V_erwarten=60 wird durch V_erwarten=40 signalisiert
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Hl1={FAHRT}
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||||
Hl2={FAHRT, V_max=100}
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||||
Hl3a={FAHRT, V_max=40}
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||||
Hl3b={FAHRT, V_max=60}
|
||||
Hl4={FAHRT, V_erwarten=100}
|
||||
Hl5={FAHRT, V_max=100, V_erwarten=100}
|
||||
Hl6a={FAHRT, V_max=40, V_erwarten=100}
|
||||
Hl6b={FAHRT, V_max=60, V_erwarten=100}
|
||||
Hl7={FAHRT, V_erwarten=40}
|
||||
Hl8={FAHRT, V_max=100, V_erwarten=40}
|
||||
Hl9a={FAHRT, V_max=40, V_erwarten=40}
|
||||
Hl9b={FAHRT, V_max=60, V_erwarten=40}
|
||||
Hl10={FAHRT, H_erwarten=true}
|
||||
Hl11={FAHRT, V_max=100, H_erwarten=true}
|
||||
Hl12a={FAHRT, V_max=40, H_erwarten=true}
|
||||
Hl12b={FAHRT, V_max=60, H_erwarten=true}
|
||||
Hl13={HALT}
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||||
function W(Dauer)
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||||
Zugaktionen[Zugname].W = Dauer
|
||||
speicherTabelle(1, Zugaktionen)
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||||
end
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||||
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||||
-- Zusatzsignale
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Zs1={ERSATZFAHRT}
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Ra10={HALT, Nur_Rangierfahrten=true} -- Rangierhalttafel
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||||
Ra11={HALT, Nur_Rangierfahrten=true} -- Wartezeichen
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||||
Sh1={RANGIERFAHRT} -- war Ra12 bei DR
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||||
function S(Signal)
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Zugaktionen[Zugname].S = Signal
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-- Geschwindigkeit fuer Weiterfahrt ermitteln
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local _, V = EEPGetTrainSpeed(Zugname)
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Zugaktionen[Zugname].V = math.floor(V)
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||||
speicherTabelle(1, Zugaktionen)
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||||
end
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||||
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||||
Rangierhalttafel=Signal{Begriffe={{FAHRT},Ra10},Beschreibung="Rangierhalttafel"}
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||||
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-- V11NHK10024 HL-Signale der DR *V40* - Grundset
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||||
Hl_Signal_Ausfahrt_V40=Signal{Begriffe={Hl13,Hl1,Hl3a,Zs1,Sh1,Hl13},Beschreibung="Ausfahrsignal"}
|
||||
Hl_Signal_Ausfahrt_Vmax=Signal{Begriffe={Hl13,Hl1,Zs1,Sh1,Hl13},Beschreibung="Ausfahrsignal"}
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||||
Hl_Signal_Block=Signal{Begriffe={Hl13,Hl1,Zs1,Hl13},Beschreibung="Blocksignal"}
|
||||
Hl_Signal_Einfahrt_V40=Signal{Begriffe={Hl13,Hl1,Hl7,Hl10,Hl3a,Hl9a,Hl12a,Zs1,Hl13},Beschreibung="Einfahrsignal"}
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||||
Hl_Signal_Selbstblock=Signal{Begriffe={Hl13,Hl1,Hl10,Hl13},Beschreibung="Blocksignal"}
|
||||
Hl_Signal_Vorsignal_V40=Signal{Begriffe={Hl10,Hl7,Hl1},Beschreibung="Vorsignal"}
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||||
Hl_Signal_Vorsignalwiederholer_V40=Signal{Begriffe={Hl10,Hl7,Hl1},Beschreibung="Vorsignalwdh"}
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||||
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||||
-- V11NHK10025 HL-Signale der DR *V60* - Erweiterungsset
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Hl_Signal_Ausfahrt_V60=Signal{Begriffe={Hl13,Hl1,Hl3b,Hl3a,Zs1,Sh1,Hl13}, Beschreibung="Ausfahrsignal"}
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||||
Hl_Signal_Einfahrt_V60=Signal{Begriffe={Hl13,Hl1,Hl4,Hl7,Hl10,Hl3b,Hl6b,Hl9b,Hl12b,Hl3a,Hl6a,Hl9a,Hl12a,Zs1,Hl13}, Beschreibung="Einfahrsignal"}
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||||
-- V40 und V60 werden bei Hl gleich vorsignalisiert, keine Ahnung warum das ueberhaupt verschiedene Modelle hat
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Hl_Signal_Vorsignal_V60=Hl_Signal_Vorsignal_V40
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Hl_Signal_Vorsignalwiederholer_V60=Hl_Signal_Vorsignalwiederholer_V40
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-- Bahnhofsset
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Hl_Zwerg_Rangiersignal=Signal{Begriffe={Ra11,Sh1},Beschreibung="Rangierhaltsignal"}
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-- Irgendein anderes set
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Hl_Signal_AZ=Signal{Begriffe={Hl13,Hl1,Hl4,Hl7,Hl10,Hl3a,Hl9a,Hl6a,Hl12a,Sh1,Zs1,Hl13,{}}, Beschreibung="Ausfahrsignal"}
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||||
function R(Signal)
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Zugaktionen[Zugname].S = Signal
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-- Geschwindigkeit fuer Weiterfahrt ermitteln
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local _, V = EEPGetTrainSpeed(Zugname)
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Zugaktionen[Zugname].V = math.floor(-V)
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-- Merken, das ein Richtungswechsel animiert werden soll
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Zugaktionen[Zugname].R = 1
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speicherTabelle(1, Zugaktionen)
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end
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||||
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