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0943b46892
37
README.md
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README.md
@ -6,12 +6,29 @@ lang: de
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# KsKit für Eisenbahn.exe
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# KsKit für Eisenbahn.exe
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KsKit sind ein paar Lua-Scripte, welche ich auf meinen Anlagen nutze.
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Ich hatte mir nicht lange nach EEP16 die Zusatz-Modelle V15NGK30267 und V15NGK30268 dazugekauft.
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Von denen habe ich ein paar Dokumentiert, sie sind bisweilen recht nützlich.
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Die darin enthaltenen Ks-Signale haben sehr viele Stellungen, mit denen sich komplexe Signalsituation wie die herabgestufte Signalisierung oder den Halbregelabstand realisieren lassen.
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Es ist auch immer dazugeschrieben, welche Vorraussetzungen man braucht.
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Der Einbau auf meinen Anlagen war aber alles andere als einfach:
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- EEP16 kann nur einfache Signalverknüpfungen mit einer Bedingung und einer Folge.
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Das reicht nicht für Mehrabschnittssignale und auch nicht für die Verwendung der Zusatzanzeiger.
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Eine Lösung mit Schaltkringeln ist möglich, habe ich auch hinbekommen, war mir aber vom Bauaufwand wesentlich unangenehmer als die Callbacks dazu händisch zu schreiben.
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Im Bahnhofsvorfeld wird das auch mit den Callbacks sehr schwer überschaubar.
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- Damit die Mehrabschnittssignale auch für sie normale Signalbilder zeigen dürfen, müssen auch mehrere Abschnitte geschaltet sein.
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Bisherige Lua-Schaltungen für Fahrstrassen schalten lediglich einen einzelnen Abschnitt.
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Daraus ergaben sich dann die zwei Kernbestandteile von KsKit:
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- Die Callback-Steuerung `On`:
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Ürsprünglich als Bequemlichkeitstool für schnelles Lua-Scripting entwickelt, hat sich dieses Modul in vielen meiner Experimente und Anlagen bewährt.
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Mit der späteren Erweiterung um die Multi-Funktionen kristallisierte sich eine Lösung für die teilweise sehr komplexen Verschaltungen von Ks-Signalen und deren Zusatzanzeigern.
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- Die `Fahrstrassen`-Logik:
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Eine mit dem RuS-Packet vergleichbare Schaltung, welche aber auch das Schalten von Fahrstrassenketten sicher beherrscht.
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Damit können an jedem Signal beliebig viele Folgeabschnitte abhängig voneinander geschaltet werden.
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Alle Scripte können [hier](https://github.com/nero/kskit/archive/refs/heads/master.zip) als Zip-Datei heruntergeladen werden, die lässt sich dann wie ein Modell installieren.
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Alle Scripte können [hier](https://github.com/nero/kskit/archive/refs/heads/master.zip) als Zip-Datei heruntergeladen werden, die lässt sich dann wie ein Modell installieren.
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Die Scripte werden unterhalb vom LUA-Ordner im EEP-Stammverzeichnis installiert.
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Die Scripte werden unterhalb vom LUA-Ordner im EEP-Stammverzeichnis installiert.
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Demoanlagen sind auch mit drin, die benötigen aber teilweise das Ks-Signalset von GK3.
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## On-Modul
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## On-Modul
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@ -180,7 +197,7 @@ Das sind z.b. Weichen, Zs3-Zusatzanzeiger von Hauptsignalen, einzeln stehende Zs
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Im Funktionskörper können die Stellungen dann überprüft werden und abhängig davon das Vorsignal und mögliche Zs3v-Zusatzanzeiger gestellt werden.
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Im Funktionskörper können die Stellungen dann überprüft werden und abhängig davon das Vorsignal und mögliche Zs3v-Zusatzanzeiger gestellt werden.
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Ein Beispiel dafür (ohne Weichen, benötigt Ks-Signale von GK3) findet sich in der mitgelieferten Demo `MultiOn_KS_Vorsignal_GK3`.
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Ein Beispiel dafür (ohne Weichen, benötigt Ks-Signale von GK3) findet sich in der mitgelieferten Demo `MultiOn_KS_Vorsignal_GK3`.
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Werden mehrere Fahrwegelemente gleichzeitig umgestellt (z.b. durch Fahrstrasse), werden die Callbacks der Einzelelemente zusammengefasst.
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Werden mehrere Fahrwegelemente gleichzeitig umgestellt (z.b. durch Fahrstrasse), werden die Callbacks der Einzelelemente als ein Aufruf zusammengefasst.
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In Verbindung mit eingestellten Signalverzögerungen können die Stellungen der Fahrwegelemente falsche Werte enthalten.
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In Verbindung mit eingestellten Signalverzögerungen können die Stellungen der Fahrwegelemente falsche Werte enthalten.
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Dies passiert, wenn Elemente aus der Gruppe umgestellt werden, bevor die Signalverzögerungen aller Elemente abgelaufen sind.
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Dies passiert, wenn Elemente aus der Gruppe umgestellt werden, bevor die Signalverzögerungen aller Elemente abgelaufen sind.
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@ -221,11 +238,11 @@ Eine Demo mit AH1-Mehrabschnittsignalen (Grundbestand, denke ich) wird unter dem
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Die Lua-Umgebung wird von EEP in bestimmten Situationen zurückgesetzt und verliert dabei die Inhalte aller Variablen.
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Die Lua-Umgebung wird von EEP in bestimmten Situationen zurückgesetzt und verliert dabei die Inhalte aller Variablen.
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Daher müssen persistente Werte via `EEPSaveData` gespeichert und nach dem Reset wieder geladen werden.
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Daher müssen persistente Werte via `EEPSaveData` gespeichert und nach dem Reset wieder geladen werden.
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Bei Zeichenketten und Zahlen ist das kein Problem, das Speichern von Tabellen ist nicht ohne umwege möglich.
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Bei Zeichenketten und Zahlen ist das kein Problem, das Speichern von Tabellen ist nicht ohne Umwege möglich.
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KsKit bringt einen Serializer mit, der in der Lage ist, die gängigen Lua-Daten und Tabellen in eine Zeichenkette zu serialisieren.
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KsKit bringt einen Serializer mit, der in der Lage ist, die gängigen Lua-Daten und Tabellen in eine Zeichenkette zu serialisieren.
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### Funktion serialize
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### serialize(Tabelle)
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Die `serialize`-Funktion ist das Herz des Serializers.
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Die `serialize`-Funktion ist das Herz des Serializers.
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Sie nimmt ein Argument und gibt eine Zeichenkette zurück.
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Sie nimmt ein Argument und gibt eine Zeichenkette zurück.
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@ -248,11 +265,13 @@ print(serialize(Tabelle))
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Unterstützt werden Wahrheitswerte, Zeichenketten, Zahlen und einfach verschachtelte Tabellen.
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Unterstützt werden Wahrheitswerte, Zeichenketten, Zahlen und einfach verschachtelte Tabellen.
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Lambda-Funktionen werden ignoriert, ebenso wie rekursiv in sich selbst verschachtelte Tabellen.
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Lambda-Funktionen werden ignoriert, ebenso wie rekursiv in sich selbst verschachtelte Tabellen.
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### Funktion speicherTabelle
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### speicherTabelle(Slot, Tabelle)
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Diese Funktion macht genau das, was der Name vermuten lässt.
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Diese Funktion macht genau das, was der Name vermuten lässt.
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Eine Lua-Tabelle wird in einem EEPSlot abgespeichert.
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Eine Lua-Tabelle wird in einem EEPSlot abgespeichert.
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Man beachte, das ein Slot maximal etwa 1000 Zeichen abspeichern kann, bei zu großen Tabellen werden die Slotdaten abgeschnitten und sind dann ungültig.
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Das erste Argument zu der Funktion ist dabei die Slotnummer, das zweite Argument eine Lua-Tabelle.
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Das erste Argument zu der Funktion ist dabei die Slotnummer, das zweite Argument eine Lua-Tabelle.
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Die Tabelle wird mittels `serialize` in eine Zeichenkette umgewandelt.
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Die Tabelle wird mittels `serialize` in eine Zeichenkette umgewandelt.
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@ -276,7 +295,7 @@ speicherTabelle(1, Tabelle)
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-- DS_1 = "{bol=true,lst={1,2,3},str=%22abcdef%22}"
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-- DS_1 = "{bol=true,lst={1,2,3},str=%22abcdef%22}"
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### Funktion ladeTabelle
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### ladeTabelle(Slot)
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Das pendant zu `speicherTabelle`.
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Das pendant zu `speicherTabelle`.
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Als Argument wird die Slotnummer übergeben, als Return-Wert erhält man die vorher gespeicherte Tabelle zurück.
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Als Argument wird die Slotnummer übergeben, als Return-Wert erhält man die vorher gespeicherte Tabelle zurück.
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@ -294,7 +313,7 @@ print(serialize(ladeTabelle(1)))
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### Praxisbeispiel
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### Praxisbeispiel
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Es ist nicht notwendig, eine Tabelle vor jeder Benutzung zu laden und wieder zu speichern.
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Es ist nicht unbedingt notwendig, eine Tabelle vor jeder Benutzung zu laden und wieder zu speichern.
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Viel schneller ist es, die Tabelle als globale Variable zu halten und nur beim Lua-Start einmal einzulesen.
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Viel schneller ist es, die Tabelle als globale Variable zu halten und nur beim Lua-Start einmal einzulesen.
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Die Tabelle kann dann wie jede andere Tabelle verwendet werden.
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Die Tabelle kann dann wie jede andere Tabelle verwendet werden.
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